第一人称网游_TES大战FNC力争四强,阿水欧成再重逢,Karsa节奏成关键

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BY:愚夫工作室

注:本次预测图表中的数据,全部为S10小组赛数据,但因为样本量太少,也会在内容中参考部分联赛数据。

【前期节奏与策略】

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TES这次明显在小组赛没有拿出100%的全力,尤其是打DRX之外的四场比赛,能抢下的首资源都很零碎,没有太明显的倾向,因此参考的价值并不是特别大。而看他们在LPL中的表现,Karsa明显是控图流的,因此对中立资源的控制非常细致,且主要倾向则在峡谷先锋,这也符合这个版本大家的普遍认知,但毕竟数据不好看,这里难以做出预测和分析。

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这应该是目前为止大家都没关注到的点,FNC这一届的打野Selfmade其实非常厉害,在前面10分钟的野区规划路线上可说是世界级。基本上只要辅助Hylissang不犯病,他有很大的机会配合线上拿到一血。需要注意的是这两个队伍的一血集中爆发在前5分钟内,TES是本身比较偏三线压制的打法,Karsa也很喜欢在第一波刷野结束后规划一波GANK,双方在这个时间点之前碰撞的可能性很大。

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简单来说,这一组推塔相关数据,TES方面不太可信。FNC的数据很好理解,他们很在意一塔攻防的策略,对峡谷先锋的盯防就很到位,就算被对方拿了也能稳固防守将破塔时间拖到13分钟后,这样一塔的所属权就能再争取争取。而TES方面则是表现出很强烈的交换意图,并且这个交换并不固定是小龙换峡谷,也有可能是峡谷换小龙,这种交换就导致他们的峡谷基本是9分20秒之后才被打掉,而且只要在拿掉以后,很快就能找到机会释放拿下一塔(他们的小组赛后4场比赛全是做了这样的交换)。

这种交换前期资源的做法源自他们小组赛求稳的思路——前期三C有基本战斗力之前尽量回避决定性战斗。虽然这种做法未必会在BO5中延续,但无论何种变化,双方对峡谷先锋的盯防是很明显的倾向,因此峡谷先锋的获取时间很可能是要往后靠。

【整体策略与全场倾向】

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先说一下时长这个点,虽然看起来TES是偏向大时长的概率,但其实这里面有三把比赛都是正好压到32分钟出头,这次小组赛TES在前期和终结比赛这两个时间段都表现得非常谨慎,一切以稳定取胜为目标,尤其是开幕式打FLY,其实20来分钟已经锁定胜局,就硬拖到破三路的31分钟。而进入BO5,TES就不会太束手束脚了,至少也要回归到自己最舒服的状态,在LPL,他们只有35%的比赛会超过32分钟。加之FNC为了追求版本,很明显也是在提速打中期,真正的比赛时长肯定是往小看。

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两支队伍在前期都没有带大节奏团战的习惯,TES方面三个线上核心都是对线和团战强悍的选手,能通过对线对崩人,就不追求打野疯狂带节奏乱杀人,这也正好符合打野控图控资源的目标。因此TES的击杀基本都是在中期开始爆发,决定击杀大小的往往是对手在这个时期的团战、操作和意志力。FNC这边也是中单比较偏发育,很少在前期联动打野带节奏,因此全场大小杀可能要稍微看一下中期的双方战斗激烈程度,但就10分钟这个时间点而言,则基本可以判断是小于3.5个击杀。

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