深度传奇_揭秘《原神》的“财富密码”?未来会有多少手游厂商重复这一套路

摸鱼怪 16 0

大家好,这里是“OV说游戏”,今天接着聊聊《原神》的话题。如果各位看客老爷觉得内容有趣,可以在文章末尾点击“蓝色字体”加个关注,谢谢啦!

深度传奇_揭秘《原神》的“财富密码”?未来会有多少手游厂商重复这一套路-第1张图片-游戏摸鱼怪

随着不断有消息爆出《原神》的收入和流水情况,当初看衰这款游戏的人相比也会纳闷,为什么这游戏“这么挣钱”?

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此时此刻,我们在讨论《原神》的开放世界做的好坏与否已经没有太大意义了。因为米哈游用“开放世界”忽悠了大量玩家来玩,这已经是一个现实。连这个都要否定的人,只剩下那些无脑尬黑的喷子。

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“开放世界”帮助《原神》实现了一款游戏急需的两点功能:

一个足够让很多玩家试一试的“概念”。国内没玩过开放世界的玩家太多了,毕竟单机在国内玩家全还是小众。所以有太多PC网游、页游、手游玩家愿意来试试这个“0门槛”的开放世界游戏;一个能在游戏初期尽可能留住玩家的“玩法”。开放世界玩法对于初次体验的玩家吸引力有多大,即便是单机玩家们也否认不了吧?纵使原神的开放世界是抄的,是劣质的,但是对于第一次体验这种玩法的玩家来说,也足够吸引他们玩下去了。实现了这两个功能。起码在表面上,《原神》一不缺玩家来玩,二不缺玩家消费(因为有了留存)。但是玩家在游戏体验达到一定程度时候,一种“割裂感”也逐渐产生。

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即便玩得再慢的玩家,即便对地图探索再不上心的玩家,到了冒险40级的时候,接下来你能玩到的内容,几乎全部围绕着“养成RPG”,冒险内容几乎降到了趋近于无的程度。

这时候我们每天打的的所有副本、BOSS、日常任务,和那些常见的RPG网游已经毫无区别。所以很多玩《原神》的玩家经常会这样这样评价:

冒险30级,每天不知道干什么了每天翻来覆去就那么几个副本,太无聊了

可以更细致地描述一下大家玩《原神》的实际情况:

冒险0~10级,这个世界挺有意思的;冒险11~20级,每天跑地图开箱子挺好玩的;冒险21~30级,地图有点腻了,角色打怪越来越颓;冒险31~40级,冒险内容越来越少,每次遇到一个都很开心。培养角色太累心了!冒险40级之后,反复刷刷刷明白的玩家,这时候已经发现《原神》的“缝合本质”。缝合并非不好,没缝好才是个问题。

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说到了这里,相信很多人已经开始明白《原神》的套路是什么了。

用“开放世界”的概念吸引玩家来玩;用“开放世界”玩法的特点吸引玩家尽可能留下;用“美术”加深玩家对游戏的认同感、归属感;你们给我“氪起来”!

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也就是说,只要2和3的品质过硬,4这一步时就会有更多玩家消费更多。反之,如果玩家对2和3不感兴趣,那么最多玩到冒险等级30多,也就退坑了。

而且我们要明白一个现实,对于《原神》来说,现在已经搞完了123,正在进行4。即便唱衰的人再多,留下来的玩家也足够赚到盆满钵满。

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在《原神》内测阶段,就已经传出各大游戏厂商“立项”开放世界游戏的消息了。随着《原神》公测的流水情况,不出意外,2021年上半年,我们就会见识到大量“类原神手游”上线。毕竟对这些游戏公司来说,“别人家的套路,永远是好套路”。

OV说游戏

标签: 手游 开放世界 玩家世界

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