热血传奇的后仰设定对于新生代玩家应该很难想象。当年受到攻击玩家会“哦哦”的叫着后仰,停顿一下。只有老骨灰知道后仰的痛苦经历。不过后面更新吧后仰设定取消了 。
那么,取消后仰机制到底好不好呢?老道今天跟大家聊聊。欢迎老骨灰留言处互动。
以前的后仰对于打BOSS或者PK的成败起到重要作用。因为后仰一次就要停顿一下,哪怕是在跑动中都一样。尤其是群攻的时候,一群人“招呼”你,哪怕想跑也是一步一卡,就想网络卡了一样,甚至被攻击频率高了会出现麻痹一样的错觉。打怪被怪群攻击的情况也类似这样。
当年的后仰对于武器重量的大小还有一定的连带关系,越重的武器,打起来后仰越来劲,比如屠龙看下去,效果就远超井中月。不过后仰取消之后,貌似就没什么区别了。唯一区别就是看看各个玩家的腕力大小,有毛用?
而且后仰取消之后的PK ,全身都是对方飞来的技能,该怎么跑还是怎么跑,远程技能还好点,战士靠近身攻击,似乎就吃了不少亏。你砍下去人家照跑不误,气的脸青。
不过后仰取消之后,对于游戏的操作流畅度提升很多,总不能一直看着人物“哦哦”的不动吧,该掉血的掉血,但是人物跑来跑去还是顺畅一些,体验度更高,也比较适合当今玩家群体的快节奏的玩法。也算是一种发展趋势的适应吧。
老骨灰们,你们怎么看?欢迎留言处交流。
标签: 网游
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