天龙八部唐门_当年那些跳票王,比《赛博朋克2077》还能鸽,暴雪只能排第二

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当大家以为在11月的时候,终于能玩到《赛博朋克》2077的时候,CDProjektRED又鸽到了12月——就在上个星期,他们还信誓旦旦地说,游戏已经进厂压盘,这次绝对不鸽了,其跳票熟练程度,让人不得不怀疑是不是有暴雪的人跳槽到了他们公司。

渐渐地,开始有人怀疑,是不是真的要到2077年才能玩到这款游戏。

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虽然玩家们的愤怒让人能理解,但对于那些身经百战的老玩家们来说,波兰蠢驴这波跳票还算是常规操作——当年那些游戏厂商,可是一个比一个能鸽,最长的甚至跳票了十几年。

今天我们就来聊聊当年的那些"跳票王"们。

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难产的《仙剑OL》

提起《仙剑奇侠传》系列,很多人想到的可能是以李逍遥为主角的仙剑98,又或者是上软在大宇做的最后一部作品仙剑4,无论是哪部作品,都寄存着玩家们难以磨灭的回忆。

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但如今却很少有人还记得,当年大宇也曾做过仙剑的网游。

事实上,早在2000年,就有传言大宇将在2001暑假推出网游,但因为大宇解决不了服务器的问题,因此玩家们并没有在2001年等来这款网游,而是迎来了初代仙剑的复刻《新仙剑奇侠传》。

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在此后的几年间,虽然偶有仙剑OL的传闻流出,但到最后,玩家终归还是没有见到这款传说中的网游。

正当玩家们觉得大宇放弃了这款经典单机游戏的网游化时,大宇却在2008年,宣布了《仙剑OL》即将推出网游版的消息,这部作品以仙剑2的后日谈为题材,情怀拉满。

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然而这个迟到了5年的消息,却让玩家们大感意外:要知道,在这5年间,仙剑系列已经从当年的2D游戏,进化成了3D的仙剑4;而仙剑OL在大陆地区的代理商,更是让系列粉丝感到不安:那就是盛产"非主流"的久游。

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很快,玩家的担心变成了现实:在2009年初,这款网游终于公测,玩家们很快发现了不对。

国内网游都在向魔兽世界看齐的那个年代,仙剑OL的画面可以用四个字来形容:惨不忍睹。

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如果你对此还没有一个概念的话,我们可以用在2007年发售的《仙剑4》作为对比:

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这款历尽坎坷终于问世的仙剑网游,自然而然地受到了玩家们的冷落,甚至连大宇在之后都不愿意承认这部作品和正作之间的关系,怎一个惨字了得。

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"特别迟"与"忘了开"

说到跳票,又怎么少得了我们的老朋友暴雪?

作为这家公司的传统艺能,暴雪虽然不是跳票最久的那个,却绝对是跳票次数最多的那一个。

而暴雪的跳票,是有着悠久的历史的。

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早在1996年的E3上,暴雪就公布了《星际争霸》这款著名的RTS游戏,然而当玩家们实际玩到这款游戏的时候,却已经是在1998年。

这之后暴雪再接再厉,在《星际争霸2》的跳票上更加变本加厉:这款游戏从最初公布的2007年,跳票到了2009年冬季,直到2010年夏季,才真正发售。

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而为众多国内玩家所熟知的魔兽世界,更是跳票专业户:早在当年九城代理魔兽世界的时候,国内玩家就深受跳票之苦。当国外的玩家已经在TBC版本畅玩半年后,国内的玩家才迎来了姗姗来迟的TBC,玩家们因此把这个版本戏称为"特别迟"。

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然而玩家们很快发现,"特别迟"还不是最令人崩溃的。

在2009年,暴雪和九城的合约到期,这个时候觊觎魔兽世界代理权很久的网易忽然发难,抢先和暴雪签下了代理权,而这个时间点也相当微妙:就在前一年的年底,外服上线了WLK版本,本来如果不出意外的话,国服应该是在2009年的上半年实装这个版本。

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然而这次的"神仙打架",却波及到了凡人:玩家们苦等了半年的WLK版本非但没有上线,九城还以删除用户资料来威胁暴雪就范。网易和九城的矛盾多次升级,最终走上了法庭。

而玩家们心心念念的WLK版本,却就此搁置,玩家也只好无奈地将这个版本命名为"忘了开"。

当然,网易并没有忘了开巫妖王之怒,只不过等到国服开WLK的时候,已经是2010年了。

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如果说魔兽世界国服此前的悲剧算是人祸的话,那这次魔兽世界9.0版本的跳票,就是纯粹的天灾了:先前是遇到新冠,使得暴雪的工作效率下降从而推迟版本上线时间;最近加州的一场大火,更是烧到了暴雪总部附近,让员工全体逃离避难,本来上线时间就已经推迟了的魔兽世界9.0,看来此番更是遥遥无期了。

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图中红色的区域是火势蔓延的区域,而箭头指到的地方,就是暴雪总部的位置

跳票了三个世代的游戏

虽然暴雪在跳票这方面堪称专家,但跟《永远的毁灭公爵》比起来,他们还是小巫见大巫了:这款游戏整整跳过了三个世代。

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《永远的毁灭公爵》,是《毁灭公爵3D》的续作,这款游戏是一款类似《DOOM》的FPS游戏,二者无论是名称还是画面,都很容易令人弄混。

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但毁灭公爵显然不像DOOM那样正经,游戏中也处处充斥着Gearbox一贯的黑色幽默。

在《毁灭公爵3D》推出的1996年,《毁灭公爵》系列当时的发行商3DRealms就宣称将在1997年推出续作《永远的毁灭公爵》,并在次年的E3中放出了游戏的截图。

然而正当玩家们已经摩拳擦掌的时候,3DRealms却宣称要更换虚幻2引擎,游戏因此而跳票。并在此后反复横跳,跳到最后,终于把自己跳倒闭了。

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而在3DRealms倒闭的2009年,游戏主机已经从当年的PS1,进化到了PS3,跨越了整整三个世代。

在那之后,又过了两年,《永远毁灭的公爵》才终于在2011年登陆在了XBOX360上。

如果它再鸽两年,那下一代主机PS4和XBOXONE就要发售了。

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不过,鸽了13年的《永远毁灭的公爵》的跳票王的称号,这次可能终于要终结了:毕竟,我们可能真的会在2077年玩到《赛博朋克2077》(笑)。

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