爱拍英雄联盟_《柏德之门3》EA试玩:行云流水回合制战斗,这就是自由的味道!

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爱拍英雄联盟_《柏德之门3》EA试玩:行云流水回合制战斗,这就是自由的味道!-第1张图片-游戏摸鱼怪

有没有一款游戏能让大家敲碗好几年,一上市就被涌入购买人潮搞得整个Steam大当机?

《柏德之门3》做到了。

本作「早期测试版」于2020年10月7日,在Steam平台上且因同时涌入过多玩家购买,造成Steam伺服器暂时瘫痪。究竟是什么样的游戏能让爱好者如此疯狂、又这个以「完整价位」贩售的「早期测试版」,为何能在发售不到一周内就获得上万个好评呢?

笔者经过两轮游戏测试,整理出了游玩体验、战斗、剧情探索与角色呈现四大要素,在此一一与大家分享。

《柏德之门》是款什么样的游戏?

《柏德之门》是颇具盛名的CRPG*(注1)游戏。以《龙与地下城》(下称DnD)规则为架构,打造出庞大剧情世界观。结合了高自由度角色扮演与半即时制战斗,让死忠玩家们对那深厚丰富的游戏内容百玩不厌。

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然而,若不算入重制版,《柏德之门》系列已经有将近16个年头没新作发表了。终于,在2019年时制作团队LarianStudios公布,将由他们接手制作系列最新作品《柏德之门3》。

LarianStudios工作室也大有来头,他们曾制作过《神谕》系列等荣获许多奖项的游戏,是业界公认最能驾驭传统CRPG精髓的开发团队之一。由他们来制作《柏德之门3》也让众多玩家热血沸腾。

*注:CRPG(电脑角色扮演游戏)于现今泛指参考《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》等桌上型RPG游戏开发而成的电玩,可以想象成透过电脑来带领玩家跑团。

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想象力奔驰!高度自由的跑团体验

传统桌上型角色扮演(TRPG)最让玩家津津乐道的部分,在于只要符合基础规定,就能发挥无限想象力完成任务。制作团队想将这种玩法尽可能重现,各个事件都会有复数种解法,端看玩家想要怎么做。

游戏中,玩家能与许多场景物件互动。除了调查之外,还有「跳跃」、「推击」、「蘸取」、「潜行」等八种动作可使用,再加上法术加持,就能大幅拓展角色战术及可探索的区域,让游戏过程充满惊奇。

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举个例子,野外地区会遇到一群敌人,第一次玩我选择直接开战。同时我也发现他们会轮流喝同一桶酒,于是第二次玩,我便选择启用潜行模式偷偷溜到酒桶旁下毒,计划奏效,成功毒死一群敌人,轻松避战。

再举另一例,有个残破的建筑,大门深锁,里头有些人在。随着探索方向不同,可能会从各个地方发现这个建筑。若从大门开始调查,或许可以选择先隔着门喊话、化敌为友。从侧面进入,则会被当成敌人进入战斗。而若花点巧思跳上一旁的山丘、偷偷从后方潜入的话,就可趁对方不注意偷走道具或偷袭开战。

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若玩家角色数值够高,走着走着也会自动启动灵感,发现隐藏的秘密(例如遗落的纸条)。同样的事件,仔细思考都会有好几种解法可行,甚至当成潜行游戏玩也别有一番乐趣。这套支撑起玩家想象力的自由系统,非常有趣。

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明明是回合制战斗,玩起来却能行云流水?

一改前作半即时系统,本作采用回合制战斗。但可不是你一刀我一刀的那种喔。战斗中,每回合中可以自由交替使用「戏法」(施放法术)、「主要动作」(攻击、跳跃等)、「附赠动作」(蘸取、潜行等)以及移动。

由于主要动作和附赠动作分开,只要战术运用得当,就能使出华丽的一连串combo,例如移动到火团边将武器蘸成火剑再一口气绕到敌人身后赏他个痛快。

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高互动性场景让战况充满变数。玩家可以抛出手中的油瓶砸在地上,让敌人滑倒,或补上一发火球术创造出燃烧场域,阻止敌人进攻。法师替队友施加强力跳跃术,让队友轻松跳上梁柱取得制高点再用弓箭一一狙击,甚至是引诱boss到悬崖边,再偷偷靠近将他推下悬崖来个场景杀。

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掷骰吧!角色的命运都掌握在你的手里

虽然目前只开放第一章,但剧情量却已相当庞大。除了主线外,只要观察力够敏锐,冒险路上会有很多环环相扣的突发事件或支线任务等着玩家。

游戏中资讯就是一切,玩的时候要很认真的调查周遭,否则很容易因资讯不足导致误判情势(例如不小心把村庄巡逻队误当敌人杀掉)。随着玩家更深入的探索环境及与NPC交涉,就能逐步解开事件全貌。

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其中只有DnD味道的,正是许多要靠掷骰决定的命运分歧点。与NPC对话的过程中,如果想进行激烈一点的行为(例如逼问私事、干涉对方正要进行的举动等)就会掷骰判定,无论成功或失败,都会大幅影响剧情走向。

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究竟是要鸡婆干涉每一个事件,或是保持中立在一旁冷眼旁观呢?如何抉择,是游戏最让人绞尽脑汁的烦恼,也是《柏德之门3》游戏的有趣之处。虽然可以时常存档来个SL大法,但我还是强烈建议第一轮时放任剧情自然发展,看看命运会把玩家带往何处。

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全语音的生动角色呈现,更能约队友浪漫「深夜长谈」?

游戏角色模组相当的美。立体的五官与生动表情,加上凹凸有致的身型,让这款游戏在角色呈现上获得不少玩家赞赏。

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虽然创角能自由调整的幅度有限,只能从几个模板中选择喜欢的,但比起玩家角色,会加入队伍的NPC队员们更是各个精心设计。傲娇又充满秘密的牧师影心、轻浮却可靠的法师盖尔、充满主见的战士莱埃泽尔等,每一位队友都很独特,也各自怀抱着目标与秘密。

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随着冒险进展,会与队友逐渐累积好感度,每当回到营地休息时就能与他们更加亲近,了解他们的身世、目标动力、羁绊,甚至来场罗曼史。很可惜的是,玩家想看的激情画面,目前还没做好。

除队友之外,旅途上遇到的每一位NPC角色都独具特色,配音和动作更是毫不马虎,鲜少有罐头角色出现,这更让游戏过程充满带入感,庞大的剧本与优质配音演出更是令人期待接下来几章的剧情发展。

值得一提的是,游戏时常会有旁白描述,配音也颇生动,非常有跑团时GM在一旁述说故事的感觉,很赞。

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尚有致命缺陷的版本

照惯例,讲完优点后也该来面对现实,聊聊它的诸多缺陷。《柏德之门3》尚处于测试阶段,距离上市还有超过一年的时间,可想而知的是游戏中的bug非常之多。

游戏过程中,时不时就会出现无伤大雅的破图、错位、模型崩坏等问题,发生频率不高,但比起完整的游戏来说还算是时常遇到。另外也有着许多非bug的设计缺陷部分,例如对话时会看到队友在后方发呆,令人出戏。

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相对的,也有会严重影响游戏进行的bug,例如无法正常触发任务导致游戏无法进行,或是优化不佳导宕机等状况。虽然开发团队更新频率很高,大型bug的修正速度也很快,但还是会有这些状况发生,遇到时会让人相当气馁。

除此之外,游戏过度依靠掷骰导致运气成份过重,也让少部分玩家不能接受。也有玩家认为太过自由的战斗方式导致平衡度不佳(全靠丢爆炸物就轻松过关),也得自行斟酌是否喜欢这样的玩法。

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游戏内容部分,除了剧本与叙事演出还算充足外,目前无论是职业、种族甚至是善恶选择都远远比不上前作,若想要从这些地方体验游戏乐趣的玩家也不建议立刻入手。

还有,虽有提供连线游玩功能,但以目前状况来说体验非常的不理想。若想买来与朋友同乐跑团,也请三思。

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结论

通过LarinaStudios巧手打造,让《柏德之门3》跃升到全新层次,游戏内容庞大,可玩性十足。虽然是回合制战斗,但却充满速度感与惊喜,融合DnD5E规则的玩法也让本作充分还原TRPG乐趣,让玩家可随时缓解跑团之瘾。

虽然挂着「早期测试版」名义却以全额贩售,又有着许多bug等缺陷劝退不少人,但游戏诚意十足,提供了超过20小时精彩内容,喜爱以不同玩法重复挑战的玩家更能从中得到满满乐趣,一玩再玩。

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若维持这样的水准持续打磨并增加内容,想必会成为一款流传后世的经典作品,更是让人期待它完成的那天。

我在此有另一个建议:真的等不及想玩,又不想当白老鼠买试玩版?没关系,重温《神谕:原罪2》也是个不错的选择喔!

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标签: 回合制

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