上古卷轴5主线攻略_毁掉我们的不是我们所憎恨的东西,而恰恰是我们所热爱的东西

摸鱼怪 15 0

你爱玩游戏,游戏也在玩你

娱乐至死,玩物丧志,先是消磨人的斗志;占用学习成长的时间而透支未来;接着是当人沉溺于身体上的感官刺激,迷失在身体物欲层次的低质的快乐中,教育别人的行为感化,精神信仰就很难再触动他,而社会的道德约束对他的作用力就小很多了,甚至是金钱的利益也难刺激到他。

现在许多人手里的智能手机,就是一台功能超级强大的获取信息、交流娱乐的工具。一机在手天长地久,机不在手魂都没有。由此,让人们用手机很方便,也能做许多事情。方便和能做许多事情,导致了信息的上传分享、下载获取更简单便捷。于是,让人们可以最低成本地、在任何可能的闲暇时间里通过手机来获取需要的信息和满足娱乐的需要,我们也将这种情况称为碎片化信息和娱乐。

以前看到一些玩家,把网吧当家,一个星期都可以生活在网吧里一直打游戏。饿了让小二给泡方便面送过来;实在是困了椅子上小睡一会,然后就是打个昏天地暗。有人直接猝死,有人的健康出了问题,有人跟家人闹得鸡犬不宁。

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一个印度16岁男孩连续吃鸡6小时后心停止,医生抢救无效死亡,曾经男孩非常沉迷这个游戏,强制把游戏删除后他就绝食抗议。

陕西一位14岁女孩,半夜在被窝里拿着从同学处借来的手机玩游戏,不料被醒来的弟弟发现。因为担心弟弟向父母告状,女孩竟然残忍地将弟弟杀死。比极端案例更多的情况是:多少厌学者,因为是有了喜欢的游戏所导致。

碎片化的娱乐更害人,把更多的工作学习之余都用来娱乐,对照的情况是有了整块的时间才去做某种专门的娱乐。泰戈尔说:“世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我就站在你的面前,你却不知道我爱你。”现在,这句已经被大家用实际行动改写为:世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我就站在你的面前,彼此都刷着手机。

为什么碎片化娱乐更害人?大多数人的碎片时间更多,总体消耗在娱乐上的时间和精力更多,总体的社会成本更高了,碎片化娱乐照样会形成人的习惯,逐渐侵占人们大块的休息和学习时间。 碎片化的娱乐,有可能影响到人们正常的学习和工作。例如,十分钟的课间休息,应该是拿来放松的,如果打十分钟游戏,头脑的休息不够,上课后还可能继续想着游戏,学习效率下降。

不少人在马桶上都在拿着手机娱乐,对碎片化的时间的利用程度之高,超乎想象。投入的时间和精力越多,越是陷入其中不能自拔,到了纵欲的程度。课间,工间,随时可以拿出手机来游戏,这是身体上把处于学习和工作的缝隙用游戏填满。工作和学习挤占吃饭、睡觉的时间是常有的事情,娱乐的时候挤占工作、学习、吃饭、睡觉的时间

玩物丧志是中国的古话,很有道理。从古至今,玩废掉多少人?多少人的健康出问题,与玩游戏有直接关系。其中的道理是:人本来应该是很有价值的高级动物,但如果我们将之用来玩游戏这种低级行为,未履行大自然造物的初衷,大自然就用疾病的方式来淘汰他。

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游戏对许多人有强大的吸引力,为什么?

游戏的设计,完全是按照人性的需要与弱点来进行的。不断给出新的诱惑,新的刺激,不断让玩家得到自我超越的成就感。打得好的,还能够从中收获些经济效益外,能够在共同的玩家中享有一定的精神待遇。

玩家自己觉得是在玩游戏,满足自己玩性。在游戏设计者来说,玩家无法走入设计者的预设中。交钱买装备,打通一个关口;再买装备,再通关。

我们甚至没有必要强调谁玩谁,重要的是:无论是设计者还是玩家,游戏的运营商,他们各自是否得到人生幸福。

有《纵欲,正在榨干4亿中国年轻人》的文章,其观点有些道理。  某短视频,用户日均使用时长超过一小时,次数为8.4次。无论是地铁、商场、餐厅,人们都拿着手机在玩,碎片化的娱乐越来越方便获得。处于竞争中的人们,如果把有限的时间都用来游戏了,没有了自律能力,人基本就废了。

知乎上有个问题,有哪些年轻人千万不能碰的东西?高票回答是:“年轻人千万不要碰的东西之一,便是能获得短期快感的软件。它们会在不知不觉中偷走你的时间,消磨你的意志力,摧毁你向上的勇气。”

在游戏的过程中,容易让人上瘾而不能自拔。尼尔·波兹曼在《娱乐至死》中说:“毁掉我们的不是我们所憎恨的东西,而恰恰是我们所热爱的东西。”

勇敢走出自己的舒适区、娱乐区

摧毁我们的不仅是游戏,还包括各种八卦新闻,短视频,电视机等。为什么?因为当我们头脑只享受了简单的输入“视觉”感受后,输入的信息作用就已经消失了。而真正的积累和内化则来源于为输出需要而做出的整合。

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结语;平衡定律说:世界始终以它微妙又独特的方式维持自己的平衡。‍

一个人,年轻的时候,忙把人生中的娱乐享受完后,剩下的可能就是痛苦了。好走的路是下坡路,死鱼只会顺流而下。

真正的幸福感绝不是放纵物欲后的感受,而是自律向上成长的收获成就感。于是,如果延时娱乐,走出自己的舒适区去到学习成长区,一定会为未来收获更好快乐与幸福。

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