赛尔号大电影5_如今国内不见3A大作的根本原因,5个命题被制作人誉为“圣经”

摸鱼怪 13 0

好嘛,这两天反正是让人追着一顿骂,说一说原神,还有人找我要渠道,表示有钱一起赚,总而言之,网络上的分级化很明显,也真应对了评论区里的一句话。

真喜欢原神的都在讨论原神的内容,只有不喜欢原神和兴风作浪的小编还在互相喷。

赛尔号大电影5_如今国内不见3A大作的根本原因,5个命题被制作人誉为“圣经”-第1张图片-游戏摸鱼怪

这个说法还是比较认可的,毕竟我也是其中主角之一,不过既然谈到这里了,就说一下为什么在同类作者都写“攻略”的时候,我跑去“洗地”。

最主要的原因还是因为原神玩的并不精通,且不说各路内测大佬对游戏了如指掌,单凭我这冒险等阶25级,还没体验到原神这款游戏的缺点,自然而然的没办法写攻略了。

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游戏本体内容还是一塌糊涂,只有妹子与画面让我心生好感,而很多人对于原神追着骂的根本原因,抛开了无脑黑之外,最根本的情况下还是品质不够优秀。

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很多人都在说原神抄袭塞尔达,虽然观点我不敢苟同,但我相信,如果真的和塞尔达呈现出来的品质差不多,网上的口碑又是另一个模样,氪金方面的话,又是另一种说法了,也是我们今天谈到的重点。

为什么国内始终见不到3A大作,各大游戏策划疯狂被喷,这5个命题成行业经典!

哪5个命题?制作人尤卡早在2007年的时候就提出来了,这也是直到如今国内游戏行业依然在研究并且往上靠的命题,也是导致了国内无3A的罪魁祸首!

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1.如何让玩家一直沉迷

2.如何让玩家吐出更多的钱

3.如何让玩家拉帮结伙

4.如何让玩家相互仇视

5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易

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而这5个内容对标一下国内手游或者是网游,你会发现,这已经将网游里面所有的弯弯绕绕给总结出来了,至于国内仅有的几个口碑好的单机游戏,数量太少了,不足以成为影响国内游戏的趋势,就不谈了。

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如何让玩家一直沉迷?换句话来讲,如何让玩家一直玩下去这款游戏,起初的人们都惯用内容去吸引玩家,而现在往往都是各种限制条件,让玩家强行去“肝”,你不肝就会和别人有差距,迫使你强行游戏。

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那么不想肝的话该怎么办?这就结合了第二点,让玩家吐出更多的钱,换句话来说就是氪金使你变得强大,这方面的套路,谁也没玩过我小马哥,论氪金,企鹅才是鼻祖。

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第三就是让玩家拉帮结伙,从而提升游戏内的活跃性,这一点从很多mmorpg游戏上就能看到,比如剑网三,天刀等等之类的游戏,剑网3史上最大战役—蝶恋花大战都听过,打了几天几夜,人带人的情况下大量资金就这么消费出去了。

有了第三点,那么第四点互相仇视就很正常了,帮派之间的竞争,玩家情绪的调动,这些内容都更容易让玩家找到归属感,从而让第二点得到质的飞跃!

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举个例子,之前我玩天刀的时候,因为压一次天下镖被人给劫了,敌盟的人还跑来嘲讽,因为身为中等玩家,不上不下,打不过大佬,只能欺负萌新,于是气不过的我们就记住了敌盟的那个帮派,看到同样字的,直接开红乱打。

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等同实力PVP没怕过谁,但是敌人打不过就会叫人,敌人叫人我们就会叫人,从个人之间的恩怨延伸到帮派的恩怨,在上升到联盟的恩怨,于是就这么打起来了,盟招啥的不要钱的甩。

一个案例就能刺激消费,更多的案例就是更多的消费,国内游戏发展史不就是这么起来的嘛。

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而当这些都玩腻味了之后,就少有人玩了,于是厂商们就要琢磨如何榨干玩家的小荷包,所以抽奖这玩应不就来了吗。

LOL一直举办的抽奖活动,以搏一搏单车变摩托的心态刺激消费,米忽悠的氪金奖池,阴阳师等等一系列的游戏,都是在利用人的博弈心态。

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至于现金交易吗,就要关乎到很多工作室的问题了,各大游戏的搬砖党就是以此为生的,有交易了就会有更多的人进来玩,不管出于什么原因都好,只要有人,厂商就能榨出水来。

那么这种情况下,氪金手游和网游层出不穷,玩家心理被制作人摸的一清二楚的,有人性的就从多只羊身上拿一点点毛,你好我好大家好,没人性的就直接把所有羊的羊毛剃光。

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制作人都在撸羊毛,玩家们都被撸羊毛的各种手段吸引过去,甚至已经习以为常了,只要你轻点撸,我就心甘情愿。

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而那些真正想要提高羊的品味,想让毛变得更加顺滑的牧羊人们,却因为资本不足,而无法进行下去,有的人强撑着干了,部分羊领情过来和你相处,但更多的羊已然麻木,投入得不到回报,最后要么等着饿死,要么加入撸羊毛的团队,而这种僵局就导致了国内3A始终无法出现。

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这是恶性循环,所以真正热爱游戏的人们,都在等着有人能打破这个循环,《黑神话:悟空》的突然出现让人看到了希望,《原神》前期大力的宣传也让人看到了希望。

现在喷原神,不就是在喷原神打着招牌,结果还是传统氪金手游的一套吗,让人无比失望吗,真以氪金手游的视角上来看,原神依然是个不错的作品。

那么各位小伙伴们,你们都是怎么看待的呢?不妨在下方留言评论,我是小黄象,喜欢的话还请点个关注支持,咱们下篇文章再见,拜拜

标签: 氪金

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