策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?

摸鱼怪 52 0

大家好,这里是“OV说游戏”。《原神》公测已经大半个月过去了,现在私信问我如何组队,或者某某角色能不能当主C的玩家已经越来越少,最近被到最多的问题就是:

深境螺旋阵容怎么配?深境螺旋**层打不过去怎么办?

可以把类似这样的问题总结为一个,那就是“深境螺旋螺旋怎么玩”?

我们首先要明确深境螺旋和普通副本的区别。普通副本有着明确的元素属性,我们很容易就可以针对其组成一套“克制元素”的阵容来应对。但是深境螺旋虽然可以查看关卡的怪物,但是其元素属性往往五花八门,很难应对。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第1张图片-游戏摸鱼怪

所以我们就需要掌握深境螺旋的2个核心闯关思路:

阵容阵容打法看起来这明明应该是一个点,但是在绝大多数玩家实际游戏却绝不是这样的。如果仅仅选择合适的阵容,只要角色装备战力过硬,莽都可以莽过去;如果仅仅掌握阵容打法,即便角色不给力,我们也可以通过操作磨过去。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第2张图片-游戏摸鱼怪

因为深境螺旋需要我们至少有用两套能打的阵容,一般来说至少4个能日常上场:打架的角色,外加4个等级勉强够看的角色,才足够我们组队。所以我们可以遵循以下思路来进行组队:

单核心输出流。以1个C位为主的打法,输出来源主要普攻以及核心C打出的相关元反应;元素反应流。利用队伍中多个角色之间的多重元素反应来打伤害,或者换个更贴切的说法应该叫“组合技能流”。前者的单核通常选择“近战”角色,因为他们有着足够好的“普攻群攻”能力,再加上这样的单核C位本身都是战斗力过硬的存在,搭配一个辅助之后,基本可以用他从头A到尾;

后者的元素反应流,有两种方案。一种是“纯技能流”,另一种是“元素附着流”。两者的区别主要在于“法器类角色”。因为非法师角色的元素附着效率很低,很难持续快速的给敌人附着元素。而法师甚至可以做到2个角色来回切换,就能打出连续不断的元素反应伤害。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第3张图片-游戏摸鱼怪

一般来说看过不少攻略,或者参加过内测的玩家,是有能力组成合适阵容的。但是打不通后面的关卡一是角色练度,二是阵容玩法掌握不彻底。

先说说“单核输出流”的打法要点:

近战角色更要注意走位,不要吃太多伤害,否则辅助的奶量可能不够;不要一个角色驻场时间超过9成,其他角色辅助的元素反应也是重要的伤害来源;很多玩家用单核阵容往往刚打两关就打不动了,就是因为走位不好,血量掉得太多;另外元素反应的应用频率不够,导致伤害效率低,每一关都要打更多时间,更容易导致损血太多。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第4张图片-游戏摸鱼怪

再说说“元素反应流”的打法要点:

纯技能流要“一套一套”的打,没打完一套,就要开始走位,拖CD。而不是继续“贪输出”,这样很容易导致血量大损;元素附着流,需要玩家有着“极好的走位”,虽然远程输出的生存环境更好了,但同时也更需要走位了,一是走位好有利于增加普攻效率,提高伤害效率;二是走位好有利于脆皮法师躲伤害。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第5张图片-游戏摸鱼怪

我个人推荐大家,如果可能的话,尽量做到每队至少一个聚怪角色。如果手头实在只有1个主角,也要掌握主角的“正确聚怪操作”,见下图。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第6张图片-游戏摸鱼怪

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第7张图片-游戏摸鱼怪

如果技能一直按到底,会把怪物“吹飞”,把怪物吸住之后“跳一下”,就刚好实现了聚怪效果。

还有能抽到“苍翠猎弓”的话也可以给安柏,虽然不能百分之百聚怪,但是1阶就有50%的聚怪概率,而且那个风之眼的吸怪范围也不错。14秒的CD不算太长,而且只需要把角色切出来A一下即可。

策划总监_用脑子,还是用操作?《原神》深境螺旋的两大闯关思路是什么?-第8张图片-游戏摸鱼怪

《原神》虽然不是那种操作复杂程度极高的“动作游戏”,但是我们在游戏中后期,还是尽量操作一下。不要因为冒险30级以前打的太容易了,就小瞧后面怪物的难度。

最后如果大家觉得这篇内容对自己的游戏体验有所帮助,麻烦点击下面的“蓝色字体”加个关注,谢谢啦!

想了解更多精彩内容,快来关注OV说游戏

标签: 走位

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~