《恶魔之魂》的PS5版重制已定,据外媒对开发商SIE Japan Studio的采访,我们了解到了一些关键的细节。
PS5版《恶魔之魂》提供多种画面效果,包括高性能模式,如动态4K的60帧。另有电影模式4K的30帧,以及经典模式,看起来更像PS3上原版的效果。
游戏本身进行了一些修复,但核心不变。创意总监加文·摩尔(Gavin Moore)在接受Famitsu采访时说道:“保持原版的视角模式对我们来说非常重要。”虽然没有新地图,但游戏在用户界面以及功能上都有较多改进。
其他方面,世界趋势(World Tendency)和原作一致,UI更加明确,诸多BUG被删除。力反馈(Haptic feedback)被集成,特别是剑与盾的碰撞之时,力反馈在战斗中能起到很大作用。PS5版本将支持3D音频。
我们知道,超高难度一直是“魂系列”的特色,但非常重要的一点是,《恶魔之魂》重制版将不会有难度等级的选择,意味着只有一个默认的难度,而且并没有新难度。
《恶魔之魂》是2009年在PS3上发行的一款ARPG游戏,出自大名鼎鼎的制作人宫崎英高。游戏采用即时动作操控玩法,并透过高解析度 3D 绘图细致呈现深沉幽暗的冒险舞台与体型庞大的原创怪物。游戏支援多人连线合作游玩。
《恶魔之魂》重制版之前已公布PS5的宣传片,游戏定于11月12日发售,目前已接受预定。
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