天天枪战_原神:刻晴套装选择(如雷是否真就那么差)

摸鱼怪 23 0

作者:NGA-紫紫9527

天天枪战_原神:刻晴套装选择(如雷是否真就那么差)-第1张图片-游戏摸鱼怪

前言:大部分人认为,如雷四件套拉胯,特效没用,刻晴真空期短,不需要减cd;提升感电等元素反应伤害没用,本身就弱。那让我来给大家计算一下是否真的就是这样回事。

套装选择:现在主流选择有以下几种,如雷2+角斗2(15%雷伤+18%攻击);如雷2+宗室2(15%雷伤+20%元素爆发伤害);平雷4(雷元素附着下+35%伤害);如雷4。

现在以个人80级刻晴面板为例。基础攻击为731,总攻击为1413,雷伤46.6%,技能均为6级。

1.如雷2+角斗2:(731*0.18+1413)/1413=9.3% 结论:角斗2的加成仅为提升9.3%,要是攻击力比我更高的人,稀释的就越多。

2.如雷2+宗室2:655.8%*20%=131.16% 结论:宗室2每12秒大招cd提升131.16%伤害。

3.平雷4:首先跟如雷2对消掉15%加成(这里是平雷赚了,平雷有各种限制条件),仅剩下20%雷元素附着下伤害加成。平雷限制条件:第一击不能享受加成。

元素会中和,导致期间有一段时间挂不上雷元素;元素强弱反应,反应后遗留别的元素,套装无法生效。结论:平雷的仅剩的20%加伤要打多少折扣,那就不好说了。

4.如雷4:刻晴的星斗归位倍率是541.6%,7.5秒cd,理想环境下,可以视作每4秒转好一次EE。跟宗室2相比,以24秒为基准,宗室2提升262.32%。

有如雷4能释放6次ee,无如雷4释放3次ee,即多出3*541.6%-262.32%=1362.48%的倍率。正常环境下,15s释放两次ee,如雷4也能释放出三次ee,倍率为541.6%。剩下的反应增伤就当是附送的了。

结论:如雷4比别的套装选择都要好。一直以来大家都被误导,ee作用仅为附魔,没人想到这个技能的高伤害倍率,所以才得出如雷4比其他2+2都差的错误结论。

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