极品飞车17游民_腾讯开防沉迷大招?游戏充值自动语音播报提醒家长!

摸鱼怪 34 0

腾讯游戏推出语音文字双重提示

防止孩子假装拍照人脸识别

关于正确引导未成年人玩游戏这件事,各大厂商都在极尽所能的贡献自己的社会责任。

比如企鹅的王牌游戏《王者荣耀》需要通过诸如刷脸这样严格的实名认证方式才能登陆,辅助腾讯成长守护平台一起使用。

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网易、完美世界等大厂也均推出了自己的家长保护措施:网易家长关爱平台、完美世界家长监护工程等。

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但即使这样,最终呈现的效果似乎也并不是特别好。

晓生后台有不少长辈的ID发来的私信和评论,许多叔叔阿姨爷爷奶奶都在痛心疾首关于“未成年人玩游戏没有节制,过度氪金”的现象。也是因为以上大厂虽然都设置了不少门槛,但是借用爷爷奶奶手机玩游戏,甚至是怕骗家长拍照从而完成人脸验证的熊孩子,实在是有点多……不过好在,腾讯率先迈出了新的一步。

为了防止孩子假装拍照骗家长人脸识别,10月21日起,腾讯游戏再度对未成年人保护措施进行功能优化:若用户在游戏充值环节触发人脸识别验证,系统将自动进行语音播报及画面提示,清晰提醒用户该环节正在进行游戏充值身份验证。

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也就是说,如果家长被骗拍照,立马就会出现“是否充值”的提示语音,并且需要完成确定步骤,才能为登陆或充值游戏。

通过双重提示,更进一步避免了家长在不知情的情况下帮孩子完成人脸识别。

目前,该新功能目前已在《王者荣耀》《和平精英》上线,后续还将逐步覆盖腾讯更多移动游戏。这一次能否得到好的应用呢?我们尚且未知。

游戏分级和防沉迷制度存在的意义在于,它可以明确的告诉家长,学校,以及社会和政府机构,什么样的游戏适合什么年龄段的玩家去接触,而不是说有了这些制度家长和平台就可以高枕无忧。

然而,防沉迷和分级制度翻来覆去更新换代了这么多年,真正的问题或许并不是18+游戏到底会给孩子带来什么样的影响,更多的是家长和社会有没有去认真的执行这些制度。

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你不可能把教育孩子的义务全部推给学校,也不能把监督的责任全部放到社会和政府机构,更不能仅仅去靠游戏开发商的和运营商的社会责任感。

同样的,游戏也并不完全是洪水猛兽,玩游戏的人也不都是成绩不好的人,相反很多学霸都在玩。关键就是,看你怎么处理学习和游戏的关系

所以一方面未成年人需要良好的自控能力,另一方面家长和社会需要对游戏有更新的了解,家长,学校,社会以及政府机构一起合力,才能最优化游戏产业和未成年保护之间的平衡关系,才是真正防沉迷的良药。

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晓生也有许多未成年的粉丝,他们也会经常玩游戏,但也会很自觉的把ID设置成“请叫我去学习”,或者主动表示要看书,最近不能打排位了。

我相信,尽管自控很难,但无论是未成年人,还是成年人,每个人都有为了自己想要达成的目标,去努力尝试控制的时候。

耐心引导,才是正道。

新的一年,希望各位童鞋能好好学习,天天向上,同时也不要为了打游戏忘记自己的梦想和初心哦!

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标签: 游戏充值 极品飞车

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