三围指_炉石战旗恰烂分指北

摸鱼怪 23 0

早上好,打工亲人们,今天是一篇经济适用男们热爱的游戏:“炉石传说:酒馆战旗”。

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小编战网好友列表打炉石的基本都在标准模式,今年大部队开始向“战旗”模式转移。在同事的墙裂推荐之下开始体验了几把,结果一发不可收拾…

相信越来越多的打工亲人们也有跃跃欲试的心态,但是错综复杂的玩法(其实很简单)、深不见底的随从池(其实“也就”121张牌)、眼花缭乱的英雄技能(其实“也就”50个英雄)让人摸不着头脑。

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话不多少,小编这篇5分钟读完的文章,让想体验的小伙伴快速上手,并能尽快掌握恰烂分奥秘。这里墙裂建议先体验(送分)三把游戏再来阅读,会增加阅读流畅感并更好理解。

先说下游戏机制:每局8人,前四加分,后四减分。(如果同时被淘汰,名次在4、5之间系统会根据情况自行算分,所以有时候第四名也是会减分的)

三颗水晶(三费)起手,每回合加一水晶直至十颗,每个随从从酒馆买需要三颗水晶(三费),卖出给一费(买卖都不管是几星随从),升本基本会耗费当回合所有水晶,升本时间把握好。

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我们先排除所有英雄技能,先说下经过验证后的标准打发:(水晶用完的最优解)

  1. 第一回合(3费) 拿一个随从

三选一,优先理财怪(鱼、野兽),其次2/3标准身材怪

2.第二回合(4费) 升二本

基本都升级,玛维和法拉姆可以拿一个随从并用下技能,法力风暴这里拿两个怪

3.第三回合(5费) 卖一本随从拿两个二本随从(理解为当前最佳战斗力随从)

鲍勃如果喝抽了给你发了四个很烂一本怪,也可以卖随从升级博上限

4.第四回合(6费) 拿两个二本随从

和上回合一样,如果发牌奇烂可以升本再刷新下,有高质量随从则锁

5.第五回合(7费) 升三本,拿一个二本随从

这里前面速本的英雄需要拿两个随从

6.第六回合(8费) 通过两次筛选机会拿两个三本随从(拿完正好七个随从)

三本开始有培养的随从需要重点拿,比如1/2圣盾龙(单体三本最强,谁赞成,谁反对?)、偏折(机杂核心)

7.第七回合(9费) 升四本,卖一个随从刷新下拿一个四本随从

这里是战斗力转折关键点,九五至尊(9费碰5)从这里开始走上吃鸡路,所以上回合如果有三连应该锁下,这回合4碰5拿核心怪。(拿到熊妈、光牙、灯神等即时提升战斗力且核心的这把基本就锁定前四了)

8.往后就是看自己随从质量和血量是否健康来决定是升本还是先苟几回合,另外如果发现九五至尊超过两个,自己又被鲍勃下蛊了,就做好恰烂分准备:鸡杂、光牙、叶师傅启动!

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我们来简单说下目前的一些基本套路:

一、机杂(机械圣盾)

需要卡牌:偏折(战斗力)、机械弹(套上2/4盾充当前排并给偏折补充圣盾)、青铜守卫(需要BUFF起来,是战斗力又是龙人执行者和伯瓦尔的补BUFF怪)、龙人执行者(大号的蜡烛骑士,上场既有战斗力)、伯瓦尔(上场既然战斗力,放后排前期稳定解俩)

优点:成型快,能苟血,恰烂分。

缺点:不容易吃鸡

上分要点:前期靠偏折+稻草人稳血,中期拿机械弹套上2/4磁力盾,加上瑞文打进前四,后面就是找融合或者转型了。

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二、大威天龙(巨龙圣盾)

需要卡牌:红衣纳迪娜(补圣盾)+卡雷苟斯(全体上刺刀,GTNND)+狂野的拉佐格尔(除毒盾融合怪外主要输出战斗力)+青铜守卫(百搭啊!)+龙人执行者(中期战斗力)

优点:强度高,速本之后基本元素和龙二选一。

缺点:卡雷要来的早,另外卡雷和红衣缺一不可,速本后一两回合没找到基本被抬走

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三、灯神传说(纯元素)

需要卡牌:灯神(瓦莉拉名言:相当于给了你一个玛维技能,还全是能用的)+小拉格(补BUFF机器)+爆裂飓风(野兽流的爸爸,金飓风先手解四个)+诺米(BUFF机器,一般碰5的时候拿,后期拿意义不大)。

优点:这版本早碰倒灯神or诺米基本稳吃鸡,别人还在每回合+2+2提升的时候,你已经每回合提升一档了,现在基本后期吃鸡一大半都是元素阵容,看到两三百血的加尔很绝望。

缺点:前期较弱,另外现在一局至少一半在打元素,或者后期开始转元素,元素的核心牌都是高费,所以中期如果抓不到核心牌就别想着吃鸡了。

上分要点:前 期 苟 住,中期铜须可以拿一个,血不稳的情况下拿个叶师傅守血,BUFF上来后放飞自我。

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四、野兽流

需要卡牌:鹦鹉(触发亡语用)+瑞文(触发亡语用)+巨狼戈德林(野兽BUFF机器)+洞穴多头蛇(输出点)+熊妈妈(中期BUFF过渡,后期可卖)

优点:成型快,碰5找到熊妈搭配狮子、老鼠能迅速拉满战力。后期合金后战力也不弱

缺点:这版本元素当道,一个金旋风灭全家…属于版本弱势体系

上分要点:前期靠暴露的巨蜥(舔狗)BUFF度过,四本碰五找熊妈和瑞文,拿到关键牌升五找狼。

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五、电表倒转(海盗流)

需要卡牌:撕心狼队长(四费核心,没有中期难过)+霍格(核心卡:一切能减费的卡牌都是好牌,5霍格基本基本可以达到永动BUFF机)+舰长(海盗越大越大的母体)+破浪巨人(输出+制造BUFF机器)+海上掠夺者(霍格BUFF流养的大怪)

优点:成型快,中期拿到狼队长基本稳血+入人疼,身材理论上来说无限大,中期带上海盗船可能一波让对方暴毙。

缺点:难吃鸡、怕大墙(过不去就没BUFF)、怕毒(没盾没亡语)、怕猝死(己方墙—食人魔不太靠谱,墙一没舰长或者狼队长猝死就没了)

上分要点:中期找不到狼队长或者霍格就不要玩海盗(上分秘诀)

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六、喷子(恶魔流)

需要卡牌:小鬼囚徒(前期生恶魔)+玛尔加尼斯(全体BUFF)+灵魂杂耍者(也就是喷子,全队灵魂)+小鬼妈妈(养大后期生恶魔)+虚空领主(大屁股且生恶魔)

优点:前期战力强(拿到喷子后)

缺点:比海盗还难吃鸡,在战旗加入龙和元素后,喷子到后期已经喷不动了

上分要点:前期如果养愤怒编织者(小粉),需尽快到四碰五找玛尔加尼斯(二王),不然养到中期被入一波血量太低会很被动。恶魔难吃鸡,所以在血量健康的情况下,碰五早点找到虚空领主后可以考虑转型龙或者元素。

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附上酒馆战旗最新的英雄排名情况(排名截至2010/10/26,18.6 版本)

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数据均来自[HSReplay网站] 以上排名为全分段。

英雄排名仅供参考,玩的时候还是玩自己觉得有意思的英雄就行。(毕竟…疼了就知道换了)

最后,酒馆战旗欢迎大家去体验,这款游戏比较适合我们打工人,毕竟…打工人休息时间短,这种不需要太多操作且碎片化的游戏更适合我们。不多说了打工亲人们,写完这篇我还有十篇…让我们下班后相约酒馆!

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标签: 炉石传说 buff 网游 霍格

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